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三人一狗
游戏类型
· 2D横板
· 闯关
· Rougelike
游戏制作工具
· Unity
· C#
担任职责 与 工作内容
· 关卡前端实现
· 关卡设计
· 玩法实现
GameJam主题
主题:“你不是主角”
针对“你不是主角”这一主题,我们最终决定聚焦于“玩家侧面指引主角的行为”
游戏简介
对于每一个成功的“主角”,都有一个默默付出的“路人甲” 而在我们小队设计的这场紧张刺激的冒险中, 我们的玩家将扮演一名聪明的狗狗, 聪明但是没什么力量的狗狗 + 强大但是不怎么聪明的的勇者,将再一次拯救这个世界!
核心玩法
在游戏中,拥有强大力量的主角团被魔王诅咒,变成了到处瞎跑、技能乱放的“熊勇者” 而玩家扮演的狗狗没法主动做出任何战斗相关的决策,但是将做出战斗过程中最重要的环节:
优化行为决策
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玩家控制狗狗收集战场中的“战斗资源”,做一名忠实的后勤保障
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同时还要通过丰富的“交互系统”与“地图触发”,避免我们的勇者陷入危险的境地
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当我们的勇者决定发起一次nb的攻击时,我们的狗狗还要指引勇者不要致敬韦神
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狗狗脚步不稳、能力有限,经常东跑西跑还要到处交互,但只有一个交互按键
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狗狗的力竭不代表战斗的结束,无能为力时只能选择相信羁绊的力量
游戏截图



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