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月面之灾Lunar Calamity

游戏类型:德式桌游

相关制作软件:Photoshop、Asprite
制作日期: 2022.7 - 2022.9

关于这款桌游

《月面之灾》(Lunar Calamity)是一款结合了探险收集和基地建设元素的欧式棋盘游戏。玩家需要采取措施应对来自其他派系的未知互动,同时派遣团队成员进行探索并收集材料建造自己的基地。这些互动可能是友好的,也可能是暴力的。最后,成功建造空气净化器的阵营可以抵御血月年(第三年)年底持续一个月的死亡风暴。

灵感来源

玩法

卡坦岛

《卡坦岛》是一款经典的智力策略游戏,深受玩家好评。它融合了生产/建设/扩张/贸易等因素。我的游戏最初的基本框架就是以卡坦系统为基础的。

 

在游戏原型制作的初期阶段,通过反复体验各种棋盘游戏(尤其是《卡坦岛》),记录游戏过程中的感受,并以此为灵感来源改进我的游戏。

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工业革命:伯明翰

伯明翰的资源交易系统设计是否精妙,且对艺术设计的细腻思考也很吸引我。同时,在我看来复杂的计算步骤和漫长的游戏流程也提醒了我在设计中需要注意的地方。

视觉

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经过深思熟虑,我决定采用像素风格作为主要的艺术表现形式。同时,像《避难所》这样的电子游戏也有相同的像素艺术风格和荒原题材,这给了我一定的参考依据。

简略版游玩流程

1

分组

选择派别
玩家从四个派别中选择一个

2

设置游戏

  • 取出所有游戏组件
  • 每位玩家获得对应阵营的角色指示器 * 1
  • 每位玩家获得基础基地底板 * 1
  • 获取该派别最初拥有的资源数量的骰子
  • 决定游戏顺序(从第一个玩家开始按顺时针方向移动)
  • 游戏开始

3

回合行动

基地建设阶段
 
在此阶段,您可以在基地中建造房间部分
远征阶段

在此阶段,您可以花费 AP(行动点) 在地图上执行行动并获得资源
结算阶段

在此阶段,玩家需要结算当前回合的内容,例如资源数量和基地建设
  • 每个派别每回合有 3 点 AP(行动点)
  • 基地建设阶段无需消耗 AP(行动点)
  • 结算阶段解决的效果只能在下一回合生效

4

​回合流逝

  • 年份每十轮更换一次
  • 每个不同的年份会对地图产生不同影响
  • 地块需要重新提取

5

获胜判定

获胜条件
  • 最先修复净化器的阵营获胜;
  • 如果没有玩家修复净化器,材料将在三年(30 轮)后结算。

详细规则

玩家人数:   2~4  人 ( 4人最优 )

目标:30 回合后,建造空气净化器的玩家获胜

迭代

初始版本的问题

  1. 游戏系统过于复杂,难以上手。

  2. 拼凑的背包系统不容易制作道具,而且格子数量有严格限制。

  3. 假定 AP 与实际游戏之间存在较大差距,玩家无法进入地图内部。

  4. 游戏随机性较小,弱势阵营难以发展。

  5. 赛季系统短小繁琐,需要记忆大量设定,不利于游戏进程。

为了解决这些问题,我做了哪些改动 

 

  1. 简化系统并修改每轮的行动机制。

  2. 修改拼凑背包系统,使用六面骰子计数,无需考虑资源的取舍。

  3. 修改 AP 数量,合理利用点数。

  4. 增加事件卡和工具卡,增加游戏的随机性。

  5. 将季节系统改为年份系统,延长大回合的影响,方便玩家修改游戏策略。

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