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Cave Escape

单人练习作品

​虚幻蓝图

游戏采用虚幻引擎制作,是一款第三人称动作游戏。游戏讲述的是一个继承了西藏巫师法力的少年在被怪物追赶的过程中不慎掉进了一个山洞。然而,这个山洞却是一个埋葬着食尸鬼的坟墓。少年必须利用自己的法力逃出山洞。并避开洞中的陷阱。

Genre: Action Game

Software: Unreal 4 / 5

Platform: PC

Tag: Action / Adventure

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灵感来源

战神

索尼的游戏《战神》在关卡设计和游戏叙事方面一直是动作游戏领域的佼佼者,因此我想尝试向它学习。在关卡中,角色需要射击来打开紧闭的门,这也是谜题之一;主要谜题关卡是角色通过战斗后的一种缓冲,这也是我从《战神》中学到的设计方法之一。

项目截图

可视化蓝图截图

主要的蓝图是角色蓝图,它是蓝图中程序最多的部分。其次是场景中的互动内容,如开门、解密关卡等。角色蓝图包括战斗系统、射击系统、墙壁滑动系统、健康和死亡判断以及场景互动。(如关卡中的开门)

 

图形用户界面主要显示游戏中角色的健康状况和道具,以及交互式 UI 界面。角色 UI 的主要应用场景位于游戏的左上角和左下角。在开始菜单、游戏暂停等场景中,UI 会模糊 UI 后面的画面,以便玩家的注意力集中在 UI 上。

关卡草图

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设计灵感

标签:难度递增, 益智与战斗交叉游戏

在本Demo的关卡设计中,我在高强度的战斗中加入了解谜关卡。玩家可以在战斗结束后停留片刻,解开谜题,放松一下高度集中的注意力。

 

在每场战斗之间,我会适当穿插一些中等强度的挑战,比如墙壁滑动、门互动系统或谜题。这些都能很好地让玩家的注意力保持在焦虑和无聊之间的流动区间。最后实现完成游戏后的成就感。

关卡场景截图

演示视频

资源来源

UE MARKETPLACE
- Luos's Modular Rocks & Caves
- SwordAnimationPack
- SoulCave
- Character Appearance and Dissolve
- RPG FX Starter Pack
- Landscape Pro 2.0 Auto-Generated Material

UI
- 0739_HUDandGUIMedievalArt_418


MOTION
- MIXAMO

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