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关卡设计练习
战术异常小队
战术异常小队是一款以重力为核心机制的第三人称 ARPG 线性关卡。在关卡中,角色需要获得并学会使用改变物体重力和使用自身重力之间的切换能力,并通过射击和移动进入变异实验基地,以获取机密信息,完成组织交给的任务。

项目职责
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使用 Figma 为关卡创建 2D 布局
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在 Unity 中构建并迭代关卡
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为关卡设计多个谜题和互动
关卡迭代流程
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游戏主要要求玩家利用场景中的物体,结合自己的重力能力进行战斗和解谜,同时角色还需要在关卡中潜行,以躲避一些数量庞大的战斗。游戏的参考资料来自《控制》的游戏重力机制。
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关卡的流程由易到难,让玩家逐步向上,并在中间穿插解谜元素,确保玩家不会一直处于高度集中/紧张的状态。

Start Point

Front Entrance

Hall

Start Point
1/4
白盒演示
游戏/关卡机制
重力控制能力:
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主角能与失重物体互动。主角可以让较小的物体失重,通过将它们拉向自己或推向敌人造成伤害,或利用它们来解决环境中的谜题。
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改变重力。主角可以改变重力方向,在墙壁或天花板上行走,为战斗和解谜开辟新的道路。
战斗:
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主角必须与公司保安作战,他们装备有常规武器,但对主角的重力能力准备不足。玩家可以利用环境和能力击败敌人,将伤害降到最低。
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重力战斗技巧:通过失重物体攻击敌人或改变重力方向来躲避射击、移动到战略位置并创造战斗优势。
潜行和闪避:
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玩家需要时刻警惕公司内外的暴乱分子。他们的行动不受控制,主角必须在有限的空间内通过躲藏、悄无声息地移动或利用重力改变来逃脱。

战斗

重力能力1 - 地面转换

潜行

重力能力2 - 拾取和抛出物品
关卡Demo演示
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