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Project Mercury
Made in Unreal Engine 5
游戏类型
第一人称射击(FPS)
团队职责
开发日期
关卡设计师
2024.09 - 2024.12
关于
《水星计划》是一款基于动作的 FPS 游戏,重点是让玩家在 2093 年的未来主义天际线中战斗时感觉自己是一名动作明星。
游戏节奏明快,令人肾上腺素飙升,让玩家成为一名能征善战的超级战士。游戏采用赛博朋克美学,强调先进的移动机制、射击和引人入胜的遭遇战。
游戏Demo演示

团队职责
在这个项目中,我作为关卡设计师负责为游戏带来流畅的关卡射击体验。以下是我的工作流程:
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制作2D关卡布局图
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在虚幻引擎 5 中构建并迭代关卡
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向另一位关卡设计师提供建设性反馈,以创建连贯的关卡流程
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监督游戏中资产的放置
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就关卡指导所需的资产与美术师沟通
项目迭代过程
初始想法
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我们希望角色能像《泰坦陨落》系列游戏中的角色一样,在不同的墙壁和平台间跳跃穿梭,击败敌人。
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关卡中有多样化的内容体验,能够把握流畅的关卡节奏
迭代后想法
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在关卡过程中,角色需要掌握并学会使用在墙壁上奔跑和滑行的能力,并使用不同的武器(枪械)来击败阻挡他们的敌人。
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需要对玩家进行移动和射击上的教学与强化
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关卡中有多样化的内容体验,把握流畅的关卡节奏

2D关卡布局
设计聚焦
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关卡设计强调快速移动和流畅的射击体验。
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玩家需要使用不同的武器来对付不同类型的敌人。
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在第二阶段,玩家将在移动平台和建筑物之间来回穿梭。

Start Point

Wall Slide Enhance

End Point

Start Point
1/11
关卡白盒截图

使用滑墙跑进行战斗
