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刘彦廷

职业方向

> 关卡策划

相关技能​

> 熟练使用Unreal、Unity等游戏引擎;具备BlueprintC#开发经验。精通关卡搭建工具及白盒原型制作。

> 运用Excel甘特图进行开发日程和资源规划,确保项目高效推进。

> 熟练使用Github、PlasticSCM等工具,善于在团队中开展头脑风暴,筛选游戏机制,并协调跨部门沟通。

> 累计多端游戏时长超过12000小时(Steam端9000+小时),多次参加GameJam,具备深厚的游戏理解和体验分享能力。

​完整简历

背景与经历

教育背景

2023.08-2025.6                              密歇根州立大学                         游戏设计 | 硕士 | GPA:3.94/4.0

> 传播艺术与科学学院硕士

> 核心课程:关卡设计,游戏与交互设计理论,游戏设计与开发,严肃游戏设计,用户体验

2019.09-2023.06                            厦门理工学院                                           旅游与酒店管理 | 本科

> 管理学学士,2020-2021年任厦门理工学院漫画协会副会长,积累了丰富的项目管理及团队协作经验

实习经历

2023.03-2023.06                 厦门魔兔网络科技有限公司                                         执行策划实习生

主要职责:体验游戏并提出改进建议,主导家园系统中小游戏内容的设计。

> 完成了三个月内容量的小游戏设计文档及活动奖励设计,推动用户参与度提升近10%

> 针对女性向移动端市场,提出了多项优化建议,并主导设计6-9月的商业化月活动小游戏。

> 利用甘特图进行日程规划,并定期与上级、程序和美术团队共享进度,确保各环节有序对接。

2022.09-2022.12                 重庆诺金球科技有限公司                                             关卡设计实习生

主要职责: 参与恐怖游戏首关场景的流程文档编写与白盒搭建。

> 从初期的5%进度独立承担至最终达到95%的关卡内容完成,内测阶段多次获得“满意度最高”的反馈。

> 协助构建游戏节奏和难度,确保关卡体验的连贯性和吸引力。

​项目经历

2025.01-至今           UGC地图设计(天云年华工作室兼职)                                         关卡设计师

> 基于大逃杀类游戏的云编辑器进行UGC地图关卡设计,制定详细的关卡玩法文档;

> 整理游戏机制文档,搭建白盒原型,并与程序、美术团队对接需求。

> 在项目中负责提出创意,并整理、保留合理的核心玩法,进而指导后续关卡设计工作。通过定期的进度汇报,确保团队各环节高效协同。

2025.01-2025.01       关卡拆解分析项目 – 《夺宝奇兵:古老之圈》关卡拆解文档

> 对《夺宝奇兵:古老之圈》序章至第一章的关卡进行详细拆解与分析;

> 结合沉浸式模拟游戏的整体设计思路,输出分析报告,旨在挖掘优秀关卡设计中的创新点与体验平衡技巧。

2024.08-2024.08       吉比特大学生暑期游戏开发训练营-失忆英雄(2D Rougelike)    关卡设计师

> 负责关卡玩法与交互物的设计,编写关卡设计文档;

> 根据游戏机制进行白盒原型制作,并协调团队资源完成项目交付。

2023.09-2024.02       Market Mayhem(在线多人躲猫猫)                                                关卡设计师

> 设计多人关卡布局,编写完整设计文档。搭建关卡白盒原型,并持续优化用户体验。

> 整合游戏机制需求,获得组长及团队的高度认可。

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