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Battle Ground
独立制作
使用Unity制作
Battle Ground是一款实时战术游戏,目前处于个人开发阶段。主要玩法包括配置卡组并与其他玩家对战。玩家需要通过释放法术、召唤附魔等方式进行攻击,以摧毁敌方的防御塔。同时,场地中央有一个中立建筑,如果玩家占领该建筑 5 分钟而没有击败敌人,就可以赢得该建筑。
游戏类型:RTT(实时战略)、卡牌
相关软件:Unity
平台:PC
类型:卡牌/策略
灵感来源

部落冲突:皇室战争
《皇室战争》以短平快的对战而在卡牌手游圈占有一席之地,玩家通过配置卡组来击败对手。但其缺点也非常明显,比如卡组大小太小影响游戏卡组的丰富度,卡牌数量不够丰富,配合操作造成数值崩盘等问题。

随从大师
与《皇室战争》相比,《随从大师》的卡组容错率更高,并将地图两侧的防御塔和桥梁作为新的战斗资源,使战斗更具不确定性和策略性。不过,游戏也存在一些问题,比如桥梁系统限制了一些卡组的成长:游戏中快攻卡组容易因为防御塔经验的增加而产生雪球效应,导致游戏后期卡组难以生存。
游戏特色
随从多样性
游戏中的小兵和法术种类繁多,各有优缺点,合理的卡牌配置还能触 发一些联动效果。
中立建筑
游戏中的桥分为三座,中间的桥上有一个中立建筑,可以转换成自己的防御塔,在被小兵占领时提供防御,同时也是赢得游戏的一种方式(占领满 10 分钟即为获胜)。
科技点系统
在对局中,当获得足够的科技点后,玩家可以选择解锁一项科技,其效果将持续到游戏结束,为玩家提供强大的效果。
代码与开发截图
程序的内容主要是实现与用 户界面的交互,通过拖动卡片将其转换为实际的场上模型,并能够生成卡片所属的相应角色。






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