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关于关卡整体架构
* 本拆解案的关卡拆解范围为序章至第一章(梵蒂冈城)部分结束
游戏关卡采用 “线性流程嵌套半开放探索” 的混合架构,具体可拆解为以下层级:
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宏观框架:线性剧情驱动
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微观布局:半开放场景嵌套解谜
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节奏控制:张弛交替设计
从路径设计的角度看,《夺宝奇兵:古老之圈》的关卡结构通过 “关键路径主导+分支探索嵌套” 的方式,平衡线性叙事与自由探索的体验。路径设计包含:主线路径(关键路径)、分支路径(探索/奖励路径)、循环路径(回溯与复用设计)。
从布局来看,则包含: “中心辐射式”布局、 “线性嵌套箱庭”布局、垂直分层路径。
基于关卡设计的分析
* 本拆解案的关卡拆解范围为序章至第一章(梵蒂冈城)部分结束
结合《耻辱2》与沉浸式模拟游戏的整体性设计思维,《夺宝奇兵:古老之圈》的序章至梵蒂冈章节通过玩家意向性、环境叙事与交互式叙事的深度融合,构建了一个兼具自由探索与叙事驱动的冒险世界。以下从三方面展开分析:
1. 玩家意向性:自主性与引导的平衡
2. 世界构建(环境叙事)
3. 交互式叙事


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