top of page

关卡设计练习

风之谷

风之谷是一个注重纵向设计的平台跳跃游戏关卡,水平面积为 100*100。在关卡中,角色需要在闯关过程中获得并学会使用滑翔能力,并利用风洞、跳跃机关等内容进行游戏拓展。

image.png

项目职责

  • 使用 Figma 为关卡创建 2D 布局

  • 在 Unity 中构建并迭代关卡

  • 为关卡设计多个谜题和互动

关卡迭代流程

该关卡的设计强调了关卡的垂直性,目的是通过垂直设计来探索平台游戏在设计中的作用和应用。在使用滑行能力时,角色需要从关卡的下层逐渐来到上层,这就使得滑行能力与玩家的运动路线产生了冲突。利用风区的想法是基于现实生活中滑翔时利用风力向上移动的做法,因此在关卡中,玩家可以利用风区+滑翔的方式逐渐移动到最终任务地点。

设计重点
1. 关卡设计强调垂直空间结构。
2. 玩家需要与场景中的道具进行大量互动。

3. 在峡谷中体验滑翔能力,最后到达山顶完成主要任务。

微信图片_20241202033318.png

2D布局图

白盒截图

关卡Demo演示

bottom of page