详细规则
初始设置
游戏开始时,每位玩家都会收到一个角色指示器、玩家棋盘和基础棋盘。根据玩家的派别,获得该派别相应的初始资源(用骰子表示数量)。玩家阅读规则手册,了解游戏背景。
阵营选择

拾荒者
由更多正常人类组成的拾荒者营地在经历了核爆炸后意识到了自己的渺小,因此他们在遇到危险时采取了轻微的逃生措施。

暴走族
处于末世的狂人拥有强大的力量,他们喜欢通过掠夺他人来获取生存物资,同时,他们通过残忍和暴力的手段来划分自己的阶级。

机械神教
信奉并倡导肉身回归大地、灵机升天的宗教意识团体,具有深厚的科学基础和思维方式,善于发明创造,引导其意识最终与云端链接。

变种人
因核爆炸而变异的人类在恢复意识后开始自由发展,并最终聚集在一起形成了变种人部落。变种人拥有自己独特的技术,可以将物体转化为食物。
初始仓库物资


x 10
x 6


x 3
x 1
初始能力值
力量 2
敏捷 5
智力 3
初始仓库物资

x 10

x 8

x 1

x 1
初始能力值
力量 5
敏捷 3
智力 2
初始仓库物资

x 16

x 4

x 1

x 5
初始能力值
力量 2
敏捷 3
智力 5
初始仓库物资

x 8

x 10

x 3

x 1
初始能力值
力量 4
敏捷 3
智力 3
游戏开始后
在一个回合中,玩家有 3 个行动点数(AP),行动需要消耗行动点数。
0AP 调查(每回合一次),制作工具卡
1AP 移动和搜索、治疗、贸易
2AP 使用工具卡、入侵
调查
玩家每轮可以使用一次 “调查 ”来确认周围的未知地块。使用 “调查 ”后,玩家可以抽取两张地图卡牌,并选择将其放置在当前地块周围。
移动与搜刮
当玩家移动一个区块并移动到指定地块时,会立即获得相应的地块材料;
玩家也可以选择直接进入未知地块,进入地块后抽取相应稀有度的地块卡,未知地块的内容不可更改。
治疗
如果角色在出发时没有佩戴口罩,就会进入 “感染 ”状态,而药物可以消除事件造成的 “感染 ”状态。由 “感染 ”引起的疾病有以下几种类型,需要使用 D6 骰子掷骰子来确定感染类型。
头痛: 痊愈前智力永久-3 = D6 结果 1 = 药物 × 3
发烧:无法使用工具卡 = D6 结果 2 = 药品 × 2
胃痉挛: 痊愈前体力永久-3 = D6 结果 3 = 药物 × 3
四肢无力:无法制作工具卡 = D6 结果 4 = 药品 × 2
肺病: 治愈前敏捷永久-3 = D6 结果 5 = 药剂 × 4
可治愈的瘫痪: 治愈前角色所有属性永久-6 = D6 结果 6 = 医学 × 2
交易
玩家可以与其他玩家进行交易。被控制的角色必须与地图相邻才能进行交易。交易内容可以与基础材料进行交易,但交易的基础材料只能在当前交易回合的下一回合后获得。而且交易结束后不能取消。
工具卡
玩家可以使用资源制作物品卡(一次最多 3 张),并消耗行动点数使用物品进行特殊操作。一个回合只能使用一张物品卡。
入侵
玩家到达其他玩家的基地后,可以花费 2 AP 进行 “入侵”。入侵方可以选择拿走对方玩家基地中任意三种材料和道具,并结束当前回合。
游戏系统
事件系统
地图单元上带有“!”符号的网格为事件网格。进入事件网格后,会抽取一张事件卡,然后根据事件卡的描述和骰子点数进行判断。判断成功需要骰子点数小于或等于指定属性的值。判断成功。(如果角色的力量为 5,则投掷结果需要小于或等于 5)
年份系统
不同的年份会影响整张地图的整体资源和行动,每 10 轮对整张地图有不同的奖励和惩罚。每次年度轮换时,除了净化工厂、玩家基地和临时基地外,所有地块都需要洗牌进入地块库重新探索。
新月年
外出不需要携带面罩
平原和湖泊地块不会产生塑料
半月年
+1额外资源获得,食物和汽油除外
食物消耗每回合+1
血月年
汽油消耗每回合+1
出发时必须佩戴面具,否则所有属性都将-3(治疗时需要消耗药剂 × 5)
注意:每年的最后两个月会有沙尘暴。沙尘暴期间,玩家无法侦察新的地块。如果玩家在新的一年里不在安全地点(玩家基地、临时基地),则无需在其所在位置放置地块。洗牌,但需要从玩家的库存中移除每种材料的一半。
基地系统
玩家可以使用材料改造基地中的房间。如果要拆除改造过的房间,则不会返还材料。能源消耗每 5 个回合计算一次。